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Bestiaire

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Esprit de Smaug
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MessageSujet: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:25

Ahouuuu ! Le bestiaire

Ca pique, ça mords, ça griffe, ça empoisonne, ça vous tatane la face, c'est souvent pas très joli, et vous attend au détour d'un bosquet pour vous transformer en grillade !
Voici le bestiaire des bestioles plus ou moins menaçantes et que vous pouvez rencontrer dans nos jolies contrées. Les races présentes sont celles que vous croiserez régulièrement (ça pullule), les races rares sont, comme son nom l'indique, celles que l'on ne connait pas ou très peu - en bref les trucs que vous croisez plus que rarement au point que certains les pensent éteintes ou inexistantes.

Vous trouverez donc :


+ Les Aigles Géants
+ les Loups Géants
+ les Mûmakil
+ les Wargs
+ les Balrogs
+ les Ents
+ les Féroces Ailés
+ les Méaras
+ les Orcs
+ les Uruk-Hais
+ les Trolls
+ Shelob
+ les Araignées Géantes
+ les Loup-Garous
+ les Vampires
+ les Les Guetteurs de l'Eau
+ les Géants de Pierre
+ les Êtres des Galgals
+ les Crébains
+ les Drakes

Merci à Grimbeorn pour son travail sur cette section !  Bestiaire  155429819 Bestiaire  2530948100

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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:25


Les Aigles Géants


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Sommets montagneux
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Entre 30 et 55m d'envergure
Durée de vie : Intemporels
Alignement : Dépend des individus


Infos Complémentaires

Rares sont ceux qui ont déjà croisé la route de ces immenses rapaces. Les Aigles Géants seraient à l'origine des esprits (Maiar) accompagnant et servant Yavanna, qui auraient par la suite établi leurs aires en Terre du Milieu. Si certains ont un coeur noble et généreux, d'autres sont au contraire cruels et lâches. Par chance, ce sont plutôt les premiers qui prennent la peine de descendre de leurs nids pour se mêler aux autres peuples. Très intelligents et doués de la parole, ils sont menés par leur roi Thorondor, qui vit depuis le Premier Âge et mena aux côtés d'Eärendil l'assaut contre les Dragons, lors de la Guerre de la Colère.
Si d'aventure vous croisez l'un d'eux, témoignez-lui un grand respect, car sachez que sans ces oiseaux, grand nombre de batailles n'auraient pu être remportées.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:27


Les Loups Géants


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Massifs montagneux au nord de l'Eriador, alentours de Fornost
Dangerosité : ж ж ж
Taille : Entre 1m10 et 1m30 au garrot
Durée de vie : 20 ans
Alignement : Le leur


Infos Complémentaires

Des créatures farouches que l'on confond trop souvent avec les Wargs, voilà ce que sont les Loups Géants, aussi appelés Loups de Fornost. Bien qu'ils soient vaguement cousins avec ces monstres, eux ne sont que de simples loups d'une taille supérieure. Recueillis bébé et bien éduqués, ils peuvent s'avérer des compagnons de voyage utiles et fidèles. Néanmoins ils ont une telle peur des Hommes que ces bêtes ne peuvent être que très rarement aperçues. Et personne n'est assez fou pour aller les débusquer jusque dans leurs tanières.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:27


Les Mûmakil


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Harad
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille :  Entre 10 à 15m de haut
Durée de vie : Une centaine d'années
Alignement : Loyaux envers leur maîtres ou chef de clan


Infos Complémentaires

Les oliphants, ou bien mûmakil (mûmak au singulier) dans la langue d'Harad, sont des pachydermes titanesques au caractère bien trempé. Les guerriers du sud utilisent ces bêtes comme de véritables forteresses ambulantes, et un seul d'entre eux pourrait décimer tout un bataillon de cavaliers. Facilement domesticables, dans leur pays d'origine ils peuvent également servir à convoyer de grandes quantités de marchandises sur de longues distances. Bien qu'ils ne soient pas agressifs de nature, il est tout de même déconseillé de trop s'en approcher.

Présentement les deux élevages les plus connus sont ceux de Manech (général du Seigneur Dastan) et Raigho (général de la reine Furie)


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:29


Les Wargs


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Massifs montagneux de manière générale, plaines du Rohan
Dangerosité : ж ж ж
Taille : Entre 1m40 et 1m70 au garrot
Durée de vie : 30 ans
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

S'il y a une race de canidés à éviter, c'est bien celle-ci. Les Wargs sont les descendants des loups monstrueux qui servaient autrefois Morgoth, dont le plus tristement célèbre est Carcharoth. Intelligents, ils ont leur langue propre qui ne peut être comprise que des autres bêtes, des Mages et des Change-Peaux. Ils acceptent d'être chevauchés par les Orcs et les Gobelins en échange de promesse de tueries et d'une nourriture abondante, mais n'hésitent pas à se retourner contre eux si jamais quelque chose venait à leur déplaire.
Leur société est composée d'un chef de meute, l'Alpha, auquel ils obéissent.

Présentement la seule personne d'assez folle connue pour en avoir domestiqué un est la semi-hobbit Elorin; gare à vos fesses car Björnulf a encore du mal à distinguer le poulet de l'être humain.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:29


Les Balrogs


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Profondeurs de la Moria
Dangerosité : ж ж ж ж ж
Taille : 5m à 6m de haut
Durée de vie : Intemporel
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Autrefois, les Balrogs étaient des Maiar, des Esprits du Feu qui furent corrompus par le pouvoir de Morgoth et devinrent ses plus redoutables serviteurs. Seuls les Dragons pouvaient égaler leur pouvoir de destruction, et un grand pouvoir était nécessaire pour les terrasser. Aujourd'hui on dit qu'il n'en reste plus qu'un, qui hante les ténèbres des plus profonds cachots de la Moria.

La seule personne connue pour en avoir terrassé un est l'elfe Glorfindel. Paraitrait que le dernier survivant l'a encore mauvaise et souhaiterait bien le croquer.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:30


Les Ents


Rare


Fiche d'identité

Habitat : Fangorn
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Celle d'un arbre
Durée de vie : Inconnu
Alignement : Loyaux à la nature


Infos Complémentaires

Ces imposants gardiens des forêts sont une création d'Ilúvatar, qui fut inspiré par une idée de Yavanna. Bien que les Ents puissent faire preuve d'une grande force, ils sont en général paisibles et pacifiques tant que l'on attaque pas la nature. Ils sont réputés pour être relativement lents lorsqu'il s'agit de prendre des décisions importantes et pour leur amour de l'apprentissage des langues. D'ailleurs, ils affectionnent tout particulièrement le Quenya.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:32


Les Féroces Ailés


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Mordor
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : 30 à 40m d'envergure
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Personne ne connaît le véritable nom de ces créatures cauchemardesques, que chevauchent les Nazgûls. Pâles copies des dragons, ils n'en ont ni la force ni l'intelligence, mais n'en demeurent pas moins des bêtes particulièrement agressives et redoutables au combat. Elles obéissent au doigt et à l'oeil de leurs maîtres.

La seule personne connue en ce monde à en posséder un, outre les Nazgûls, est l'elfe Caranthel, espionne de Furie.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:33


Les Méaras


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Plaines du Rohan
Dangerosité : ж
Taille : Celle d'un cheval
Durée de vie : Plus d'une centaine d'années
Alignement : Loyal


Infos Complémentaires

Les Mearas seraient les descendants de la monture du Valar Oromë, Nahar. Ce sont donc des chevaux issus d'une noble lignée, qui acceptent de porter sur le dos uniquement les héritiers d'Eorl le Jeune, autrement dit les héritiers du trône du Rohan. Bien plus intelligents et rapides que des chevaux ordinaires, ils sont également dotés d'une longévité remarquable.

La seule personne outre les héritiers du Rohan a avoir pu en chevaucher un est Gandalf le Gris.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:37


Les Orcs


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Grottes et cavernes, Mordor
Dangerosité : ж ж
Taille : Entre 1m10 et 1m60
Durée de vie : Environ 200 ans
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Difficile d'imaginer que ces petites créatures aux yeux torves et au sang noir, traîtresses et mauvaises, descendent d'ancêtres qui furent autrefois des Elfes. Ilúvatar étant le seul à pouvoir créer la vie, Morgoth a enlevé des Elfes pour les étudier et torturer des siècles durant dans les cachots de sa forteresse, où la souffrance et l'absence de lumière les ont peu à peu transformés en créatures difformes. Les Elfes ont donc pour la plupart un profond mépris pour cette race, qu'ils considèrent à peine comme pensante. Pourtant les Orcs sont intelligents, manipulateurs et opportunistes. Cependant leur courage ne tient qu'à un fil, et il est facile de les faire fuir, pour peu qu'on soit suffisamment imposant pour leur faire peur.

N.B : Les Gobelins ne sont qu'un autre nom pour définir les Orcs qui se sont installés dans les profondeurs des grottes des montagnes, où leur physique et leurs sens se sont développés en conséquence.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:39


Les Uruk-Hais


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Grottes et cavernes, Mordor
Dangerosité : ж ж ж
Taille : Entre 1m70 et 2m
Durée de vie : Environ 200 ans
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Une espère d'Orcs à part entière, bien plus grande et plus forte, entraînée tout spécialement pour être de redoutables guerriers. Ils considèrent les autres Orcs comme des esclaves, si bien qu'il n'est pas rare de les voir s'affronter. Une rivalité que vous pourriez peut-être utiliser à leurs dépends.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:40


Les Trolls


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Landes d'Etten, Monts Brumeux
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : 2m à 3m de haut
Durée de vie : 200 ans à 300 ans
Alignement : Dark


Infos Complémentaires


Les Trolls ne sont pas les créatures les plus intelligentes que la Terre du Milieu ait portée, mais ils n'en sont pas moins dangereux. A l'origine, ils se contentaient d'arpenter les territoires en dévorant tout ce qui leur passait sous la main, jusqu'à ce que Sauron décide de les asservir. Ceux qui ne sont pas devenus de vulgaires bêtes à peine capables de parler se font rares à présent, et restent discrets.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:40


Shelob


Rare


Fiche d'identité

Habitat : Cirith Ungol
Dangerosité : ж ж ж ж ж
Taille : 2m de haut
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Shelob -aussi appelée Arachne par les Orcs- est la fille de la monstrueuse araignée géante Ungoliant. Née au Premier Âge de la Terre du Milieu, elle s'est installée dans l'Ephel Dúath, les montagnes encerclant le Mordor, bien avant que Sauron ne vienne s'y établir. Celui-ci préféra la laisser là, jugeant qu'elle ferait un excellent gardien. Très intelligente, Shelob est capable de parler, bien qu'elle n'en fasse que très rarement démonstration. Au cours des siècles, elle a donné naissance à de nombreux rejetons, qui se sont installés dans la forêt de Mirkwood.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 1 Mai - 12:41


Les Araignées Géantes


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Mirkwood
Dangerosité : ж ж ж
Taille : Variable, entre 1m et 1m20 de haut
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

C'est là la descendance d'Ungoliant, les enfants de Shelob. Ces arachnides vivent en grands groupes au sud de la forêt de Mirkwood, concentrant leurs nids autour de Dol Guldur. Les immenses toiles qu'elles tissent entre les arbres sont des témoins probants de leur présence, et partout où elles passent, les autres animaux prennent la fuite. Elles aussi savent parler, mais n'espérez pas tirer grand choses d'elles, tout ce qu'elles désirent c'est vous bouffer.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 1:55


Les Loup-Garous


Éteints


Fiche d'identité

Habitat : Angband & Tol-in-Gaurhoth
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Perdue
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Ces bêtes immenses et d'une férocité rares étaient parmi les plus fidèles alliés de Sauron, que l'on nommait à l'époque le Seigneur des Loup-Garous. On raconte aujourd'hui encore que ces loups étaient possédés par des esprits terrifiants et que rien ne pouvait les arrêter, pas même la peur ni la douleur, et encore moins la perspective d'une morte imminente. Les représentants les plus sinistrement célèbres de cette race de nos jours éteinte sont Draugluin, ainsi que son descendant Carcharoth.
Sauron lui-même possédait le pouvoir de se changer en l'un d'eux, et c'est sous cette forme qu'il tenta de tuer Beren et Luthien, après que Huan -le limier de Valinor- ait vaincu chacun de ses loups et que même Draugluin soit venu agoniser à ses pieds.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 1:57


Les Vampires


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Mordor & Gundabad
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Environ 4 à 6 mètres d'envergure ; 8 ou 10 mètres d'envergure pour leur reine
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Pendant longtemps les peuples de Terre de Milieu ont cru ces immenses chauve-souris aux allures cauchemardesques éteintes, à tort. Les Orcs de Gundabad les ont tirées de l'oubli lors de la Bataille des Cinq Armées, pressés d'en terminer avec la lignée de Durin. Paraîtrait-il que Sauron n'aurait guère apprécié qu'on dévoile l'un de ses atouts dans la guerre qui s'annonce pour quelques malheureux Nains, d'ailleurs... Car même si les Vampires qui peuplent la Terre du Milieu de nos jours sont loin d'égaler ceux d'autrefois, ils descendent tout de même de Maiar déchus. Il n'est pas conseillé de les prendre à la légère, donc.
Ces derniers temps, la rumeur court qu'en Mordor se terre la plus ancienne des Vampires, Thuringwethil, qui elle seule est capable de prendre apparence humaine. Mythe ou vérité, personne ne saurait le dire.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 1:59


Les Guetteurs de l'Eau


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Inconnu
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Inconnu, mais ce n'est pas un petit calamar
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Si on en croit les légendes, cette ancienne race de créatures aquatiques hantaient autrefois les eaux sombres de toute la Terre du Milieu. Certains récits décrivent des Guetteurs si titanesques qu'ils pouvaient aisément broyer des navires entre leurs tentacules.
Ceci dit, aujourd'hui nous ne pouvons que soupçonner la présence de l'un d'eux, dans les eaux de la Moria, sous les Monts Brumeux. Il serait d'une taille plus modeste, mais n'en serait pas moins dangereux pour autant.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 2:02


Les Géants de Pierre


Rares


Fiche d'identité

Habitat : Montagnes
Dangerosité : ж ж ж ж ж
Taille : Plusieurs dizaines de mètres de haut
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Neutre


Infos Complémentaires

On sait peu de choses sur ces êtres faits de roches et de pierres. Très belliqueux entre eux, ils passent beaucoup de temps à se battre les uns contre les autres, dans des affrontements violents qui font trembler le sol et arrachent parfois des pans entiers de massifs rocheux. Ce qui est sûr, c'est qu'ils appartiennent à une espèce d'Esprits de la Nature, comme les Ents, mais on ignore si ceux-ci seraient enclins à discuter avec d'autres peuples. Et personne n'est assez fou pour aller le vérifier !


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 2:03


Les Êtres des Galgals


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Hauts des Galgals
Dangerosité : ж ж ж ж
Taille : Variable, apparence humaine
Durée de vie : Intemporelle
Alignement : Neutre


Infos Complémentaires

Autrefois les Hauts des Galgals étaient un lieu d'inhumation sacré, où reposent les plus anciennes tombes de Terre de Milieu, et où se trouvent les sépultures des Rois des Hommes du Premier Âge du Soleil.
Aussi appelés Barrow-Wights ou Wights, les Êtres des Galgals ne sont autre que des démons qui, dépossédés de leur enveloppe terrestre suite à la chute d'Angmar, errèrent à la recherche de corps à habiter. Ces esprits maléfiques apparaissent sous la forme d'un spectre sombre aux yeux d'un bleu glacial et s'expriment d'une voix qui a, à la fois quelque chose d'horrifiant, et envoûtant. Ils peuvent changer de forme à leur guise et même animer des cadavres. Le toucher de leurs mains squelettiques glace le sang et leur force est incroyablement élevée pour des êtres si rachitiques.
Certains racontent que les personnes qui ont le malheur de tomber sous l'emprise des Wights se retrouvent dénués de volonté propre, pour être conduits à l'intérieur des tertres, où les démons les allongent sur des autels, les couvrent d'étoffes blanches et de riches bijoux, les attachent de chaînes d'or, puis les sacrifient. Et sachez que c'est la vérité. Je vous conseille donc d'éviter les Hauts des Galgals lors de vos voyages, ou bien traversez-les de jour si vraiment vous n'avez pas le choix. Très puissants à la nuit tombée, ces spectres disparaissent à la lumière du jour.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Ven 15 Mai - 2:04


Les Crébains


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Pays de Dun principalement & Isengard
Dangerosité : ж
Taille : Variable, celle d'un grand corbeau
Durée de vie : Une dizaine d'années
Alignement : Neutre


Infos Complémentaires

Vous ne verrez jamais un Crébain se déplacer seul. Ces oiseaux volent en grandes nuées bruyantes, allant d'un point à un autre sans but précis. Ils ne sont guère dangereux, puisqu'ils sont surtout des charognards. Ceci dit, manipulés par un Istar, ils deviennent des espions très efficaces dont il vaut mieux se méfier. Car ils ont la vue perçante, et comptent parmi les volatiles les plus intelligents de Terre du Milieu.


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MessageSujet: Re: Bestiaire    Dim 14 Juin - 14:06


Les Drakes


Présents


Fiche d'identité

Habitat : Mordor
Dangerosité : жжжж
Taille : Entre 1m70 et 1m80 de haut, pour une envergure allant de 15 à 20m
Durée de vie : Inconnue
Alignement : Dark


Infos Complémentaires

Tout les sages de Terre du Milieu s'accordent à le dire, les Grands Dragons ont disparus lorsque Smaug chuta à Laketown, et s'enfonça dans les profondeurs des eaux troubles du lac. Pourtant, une sous-espèce de ces monstres des temps anciens a survécu à travers les Âges. Les Drakes sont des lointains cousins des Dragons. Bien plus petits, ils sont loin d'être des génies, et les écailles qui recouvrent leur corps sont tout sauf des armures invulnérables. Ne vous amusez tout de même pas à les taquiner avec un vulgaire couteau de cuisine, certains ont essayé, ils ont eu des problèmes. En revanche, ils savent eux aussi cracher le feu, et sont de véritables experts dans l'art du vol, capables des acrobaties aériennes les plus impressionnantes.

Les Drakes vivent en colonies régies par une hiérarchie très stricte. Un peu comme pour les loups, ils sont menés par un alpha (généralement une femelle, celles-ci ayant tendance à être plus grandes et plus mauvaises), qui est secondé par un bêta. Tuer l'alpha, c'est s'assurer de semer la discorde dans les rangs des Drakes, et vous n'aurez plus qu'à rentrer tranquillement chez vous. La colonie s'établit en général dans les cavités creuses des rochers des plaines de Gorgoroth, ou parfois dans les montagnes. Elle peut rassembler une centaine d'individus, autant vous dire qu'on ne vous conseille pas de vous lancer à leur recherche.

Par le passé, certaines personnes ont déjà tenté de dérober un oeuf ou bien un jeune Drake afin d'en faire un animal de compagnie, ou avoir une curiosité de laquelle on puisse se vanter auprès de ses invités. Sachez que tout ces prétentieux inconscients ont payé cher cette erreur. Car il n'y pas plus fort que l'instinct de protection des Drakes adultes. Si on leur vole un de leurs petits, l'alpha enverra un petit groupe d'éclaireurs à sa recherche. Que ce soit par l'odeur ou les cris perçants du jeune Drake, ils vous retrouveront tôt ou tard, et vous feront regretter d'être venus au monde.

On raconte que Sauron serait capable de maîtriser les Drakes et les envoyer à la bataille. Le problème... C'est que ces saletés de lézards teigneux s'en prennent aussi bien aux ennemis du Maia déchu qu'aux Orcs. Il préfère donc les laisser tranquilles, estimant qu'ils forment une bonne défense au coeur du Mordor.


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